✓ Descarga inmediata  ·  ✓ De 3 a 12 años  ·  ✓ Garantía 7 días
Kit de calma y autonomía

Hay una hora, entre la once y la hora de dormir, en que la casa se pone intensa.

Ten el juego listo antes de que empiece. 36 juegos de 10 minutos, un plan de 21 días y 7 guías, con lo que ya tienes en la casa.

36 juegos Plan de 21 días 7 bonos 3 a 12 años
KIT COMPLETO Pago único
$4,990
QUIERO EL KIT COMPLETO
Tranquilo y Concentrado más 7 bonos
¿Le sirve al tuyo?

Los juegos vienen ordenados por edad.

Buscas la edad y ya sabes cuál le toca. No tienes que elegir a ojo.

3 a 5

Juegos cortos de manos y movimiento, para que empiece a hacer cosas solo.

6 a 8

Actividades con reglas simples, para sostener la atención un rato más largo.

9 a 12

Retos y rutinas propias, para que se organice sin que se lo recuerden.

Escrito pensando en las mamás, que son las que suelen sostener la rutina de la tarde. Y sirve igual para el papá, la abuela o quien esté ese día en la casa: cada juego se explica en dos líneas.
Lo que suele pasar

Repetir cada paso no le enseña a hacerlo solo.

“Siéntate”, “guarda eso”, “ven a comer”, “baja la voz”, “termina primero”…

La rutina se sostiene a punta de recordatorios

La mochila, los zapatos, los dientes: cada paso vuelve a empezar de cero.

Entre la once y la hora de dormir hay energía de sobra

Y la salida fácil siempre es la misma pantalla.

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Terminas repitiendo el mismo juego de siempre

Pensar algo nuevo cada día también cansa.

El cuaderno queda botado a los dos minutos

Casi siempre es señal de que la actividad no le calzaba a su edad.

Una nueva forma de acompañarlo

No necesitas apagar su energía.

Necesitas ayudarle a utilizarla mejor.

El enfoque combina juego, autonomía, vida práctica, ambiente preparado y herramientas de calma.

✓ Menos instrucciones largas
✓ Más autonomía
✓ Menos estímulos
✓ Más recursos de calma
Lo que buscamos

Menos improvisar. Más herramientas.

01

Calma

Herramientas para ayudarle a bajar las revoluciones.

02

Concentración

Actividades para organizar mejor su atención.

03

Autonomía

Más oportunidades para hacer cosas por sí mismo.

04

Conexión

Menos sermones y más claridad.

Además recibes

7 Bonos Premium

Recursos para diferentes situaciones de la vida diaria.

25 Actividades Montessori de Vida Práctica
BONO 01

25 Actividades Montessori de Vida Práctica

Cosas de la casa que puede hacer él: servirse, doblar, poner la mesa.

25 actividades · Paso a paso
Mis Rutinas Montessori
BONO 02

Mis Rutinas Montessori

Rutinas visuales para que la secuencia la lleve él y no tu voz.

Checklists · Control · 30 días
20 Experiencias Sensoriales Montessori
BONO 03

20 Experiencias Sensoriales Montessori

Actividades de tacto, movimiento, sonidos y exploración.

20 experiencias · Seguimiento
40 Tarjetas de Emociones y Calma
BONO 04

40 Tarjetas de Emociones y Calma

Para reconocer emociones, expresar necesidades y elegir estrategias de calma.

40 tarjetas · Imprimibles
Cómo Crear un Espacio Montessori en Casa
BONO 05

Cómo Crear un Espacio Montessori en Casa

Organiza el entorno, reduce estímulos y facilita la autonomía.

10 zonas · Checklists
30 Días Montessori en Casa
BONO 06

30 Días Montessori en Casa

Programa diario de calma, conexión y autonomía.

30 días · Seguimiento
Qué Decir con Enfoque Respetuoso
BONO 07

Qué Decir con Enfoque Respetuoso

50 frases listas para rabietas, límites, pantallas, tareas y momentos difíciles.

50 frases · 10 situaciones
No necesitas…

Convertir tu casa en una sala Montessori.

Está pensado para una casa real, con desorden y con poco tiempo.

× Saber Montessori
× Comprar juguetes caros
× Preparar actividades por horas
× Conseguir que esté quieto todo el día
✓ Empezar con una actividad, hoy
Los otros momentos

El kit ordena la tarde.
¿Y el resto del día?

Los juegos resuelven el rato en que necesitas que se concentre. Pero el día tiene otros momentos que lo rompen igual — y para esos hay guías aparte, cada una con su plan de 14 días.

"Le pides que apague y empieza la pelea. Todos los días, a la misma hora."

Menos pantalla, más juego

No parte quitando la pantalla: parte entendiendo qué función cumple en cada momento, y poniendo algo concreto en su lugar antes de reducirla.

INCLUIDA EN AMBOS PACKS
Ver de qué trata
Por qué pasa

El problema casi nunca es la pantalla en sí: es que apagarla se convirtió en una negociación diaria. Le avisas y no escucha, se la quitas y estalla, se la dejas y sientes que cediste otra vez. Y cuando por fin se apaga, el rato que sigue tampoco es tranquilo, porque no hay nada preparado que ocupe ese espacio.

Qué vas a hacer
OBSERVARREEMPLAZARACORDAR

Primero entiendes qué está haciendo la pantalla por él en cada momento del día — calmar, ocupar, acompañar, rescatarte a ti o premiar. Después pones una alternativa concreta y disponible antes de reducir. Recién al final se escribe el acuerdo.

Qué trae
  • Plan de 14 días, un cambio por día
  • Las 5 funciones que cumple la pantalla, con su reemplazo
  • 20 reemplazos ordenados por momento del día
  • Cómo apagar sin que se convierta en discusión
  • 12 frases de "en vez de / prueba"
  • Acuerdo de pantallas imprimible, para firmar con él
  • Registro de 14 días para ver el patrón
3 a 12 años · 13 páginas

"Se tira al suelo y no sabes si alzarlo, retarlo o esperar. Y sea lo que elijas, sientes que lo hiciste mal."

Cuando estalla, qué hacer

Qué hacer durante la rabieta, no después. Cómo sostener el límite sin ceder y sin gritar, y cómo reparar cuando ya pasó.

INCLUIDA EN AMBOS PACKS
Ver de qué trata
Por qué pasa

En plena rabieta la parte del cerebro que razona está temporalmente fuera de línea. Por eso explicarle no sirve, pedirle que se calme lo empeora, y ceder para que pare funciona hoy y garantiza el episodio de mañana. Casi toda la angustia de ese momento viene de no saber qué se supone que tienes que hacer mientras dura.

Qué vas a hacer
SOSTENERNOMBRARREPARAR

Mientras dura solo sostienes: seguridad, presencia y muy pocas palabras — en esa fase no se enseña nada, se atraviesa. Cuando empieza a bajar le pones palabras a lo que pasó. Y ya en calma, dos minutos de reparación: qué pasó y qué hacemos la próxima.

Qué trae
  • Plan de 14 días, un cambio por día
  • Las 5 causas reales de un estallido, y qué hacer en cada una
  • Qué hacer antes, durante y cuando empieza a bajar
  • Las 6 cosas que la hacen durar más
  • 12 frases de "en vez de / prueba"
  • Rincón de calma imprimible, para armar con él
  • Registro de 14 días
2 a 8 años · 13 páginas

"Lo apuras veinte veces y salen tarde igual. El día empieza mal para los dos."

La mañana, sin gritar

Mueve la mitad del trabajo a la noche anterior y le devuelve pasos que hoy haces tú. Casi ninguna mañana se arruina por lentitud: se arruina por margen.

INCLUIDA EN AMBOS PACKS
Ver de qué trata
Por qué pasa

Lo llamas cinco veces y sigue en pijama. Terminas vistiéndolo tú para alcanzar, salen tarde igual, y los dos llegan al día peleados. Lo que casi nunca se ve es que el margen ya estaba comido antes de que se levantara — y que cada cosa que haces tú por apuro es una que mañana tampoco va a hacer solo.

Qué vas a hacer
PREPARARSECUENCIARSOLTAR

Todo lo que se puede decidir a las nueve de la noche deja de discutirse a las siete de la mañana. Después, siempre el mismo orden y a la vista — lo que ordena la mañana no es el reloj, es la secuencia. Y por último le devuelves pasos, aunque tarde más esta semana.

Qué trae
  • Plan de 14 días, un cambio por día
  • Las 5 causas del atasco, y qué hacer en cada una
  • Qué hacer la noche anterior, al despertar y en los últimos 15 minutos
  • Las 6 cosas que alargan la mañana
  • 12 frases de "en vez de / prueba"
  • Secuencia visual imprimible, para pegar a su altura
  • Registro de 14 días
3 a 10 años · 13 páginas

"Cocinaste, no lo prueba, y la comida se convirtió en una negociación de una hora."

La mesa, en paz

Reparte quién decide qué: tú eliges qué se sirve, cuándo y dónde; él elige si come y cuánto. Sacar esa pelea es lo que devuelve el apetito.

SOLO EN EL PACK PREMIUM
Ver de qué trata
Por qué pasa

Cocinaste algo, no lo prueba. Insistes y se cierra más. Terminas ofreciéndole otra cosa para que coma algo, y mañana te espera igual. Además rechazar lo nuevo entre los 2 y los 6 años es esperable, y un alimento puede necesitar diez o quince encuentros antes de ser aceptado — ofrecerlo dos veces y concluir que "no le gusta" corta el proceso antes de tiempo.

Qué vas a hacer
DECIDIROFRECERSOLTAR

Tú decides qué se sirve, a qué hora y en qué lugar: esa parte no se negocia. Ofreces sin presión, sin premio y sin comentarios sobre cuánto comió. Y sueltas la parte que nunca fue tuya — si come y cuánto. Eso es lo que saca la tensión de la mesa.

Qué trae
  • Plan de 14 días, un cambio por día
  • Las 5 causas reales del rechazo, y qué hacer en cada una
  • Qué pasa antes de la mesa, durante y después
  • Las 6 cosas que alejan la comida
  • 12 frases de "en vez de / prueba"
  • Las reglas de la mesa, imprimibles
  • Registro de 14 días
2 a 10 años · 13 páginas

"Gritan, uno llora, y terminas decidiendo quién tuvo la culpa. Otra vez."

Entre hermanos, sin ser el juez

Casi ninguna pelea es por el juguete. Cómo prevenir lo que la enciende, y cómo dejar de arbitrar para que aprendan a resolver entre ellos.

SOLO EN EL PACK PREMIUM
Ver de qué trata
Por qué pasa

Llegas preguntando quién empezó. Uno queda como culpable y el otro con la razón, y a los diez minutos están peleando otra vez por lo mismo. Preguntar quién empezó convierte cada pelea en un juicio con ganador y perdedor — y el perdedor busca revancha. Mientras tanto el juguete, que era el escenario, sigue tapando lo que de verdad la encendió.

Qué vas a hacer
PREVENIRNO ARBITRARRECONECTAR

La mayor parte del trabajo ocurre lejos de la pelea: cansancio, hambre, territorio y atención repartida. Durante el conflicto describes en vez de sentenciar, y les devuelves el problema con ayuda. Y después, tiempo individual con cada uno — un hermano que se siente visto compite mucho menos.

Qué trae
  • Plan de 14 días, un cambio por día
  • Las 5 causas reales de la pelea, y qué hacer en cada una
  • Qué hacer antes, durante y después del conflicto
  • Las 6 cosas que alimentan la rivalidad
  • 12 frases de "en vez de / prueba"
  • Acuerdos entre hermanos, imprimibles y para firmar
  • Registro de 14 días
3 a 12 años · 13 páginas
Puedes sumarlas a tu pedido más abajo, sin pagar envío ni volver a poner tus datos: 3 guías por $4.990 o las 5 por $6.990. Por separado valdrían $14.970 y $24.950.
KIT COMPLETO

Todo lo que necesitas para acompañarlo cada día.

Producto principal + 7 bonos, para tener la herramienta lista cuando toque trabajar calma, concentración, emociones, rutinas o autonomía.

✓ Tranquilo y Concentrado
✓ 36 juegos prácticos
✓ Plan de 21 días
✓ 25 Actividades Montessori de Vida Práctica
✓ Mis Rutinas Montessori
✓ 20 Experiencias Sensoriales Montessori
✓ 40 Tarjetas de Emociones y Calma
✓ Cómo Crear un Espacio Montessori en Casa
✓ 30 Días Montessori en Casa
✓ Qué Decir con Enfoque Respetuoso
TODO EL KIT POR
$4,990
CLP · PAGO ÚNICO
¿Le sumas las guías de calma?
Pago seguro con Mercado Pago
Tarjetas de débito y crédito · Encriptado
GARANTÍA7DÍAS

Compra con tranquilidad.
Tienes 7 días de garantía según las condiciones establecidas para este producto.

Antes de comprar

Lo que más preguntan.

¿Cómo lo recibo?

Al pagar te llega un correo con los archivos para descargar. Es inmediato: no hay envío ni espera. Si no lo ves, revisa la carpeta de spam o promociones.

¿Sirve para la edad de mi hijo?

Está hecho para niños de 3 a 12 años y los juegos vienen agrupados por tramo de edad. Si tienes más de un hijo en ese rango, te sirve para los dos con el mismo kit.

¿Necesito comprar materiales?

No. Las actividades usan cosas que ya están en cualquier casa: cucharas, canastos, calcetines, papel. Nada de material especializado.

¿Lo puedo imprimir?

Sí. Las tarjetas, rutinas y checklists están pensadas para imprimir en hoja carta. También puedes usarlo desde el celular o el computador.

¿Esto reemplaza a un especialista?

No. Es material educativo inspirado en principios Montessori, para usar en casa. No es un diagnóstico ni sustituye la evaluación de un profesional.

Seamos claras

Lo que no te vamos a prometer.

Preferimos que lo sepas antes de pagar y no después.

No te prometemos que se quede concentrado una hora.

A esta edad la atención sostenida dura poco, y ningún material cambia eso. Por eso los juegos son de 10 minutos: esa es la ventana real, y ahí sí funcionan.

No te prometemos resultados esta noche.

Los cambios se notan en semanas, no en una tarde. Por eso viene con un plan de 21 días, de a una actividad por vez.

No reemplaza a un profesional, y te decimos cuándo ir.

Cada guía trae una página con las señales concretas para consultar a un pediatra o psicólogo infantil. Incluida la señal de que tú sientes que te sobrepasa.

No sirve si lo lees entero el lunes.

Está hecho para sacar un juego y usarlo hoy, no para estudiarlo. Si buscas un libro de teoría Montessori, este material no es eso.

Si alguien te promete que en tres días tu hijo se concentra como un adulto, te está vendiendo algo que no existe. Nosotros preferimos decirte qué esperar de verdad — y que decidas con eso a la vista.
Empieza con algo pequeño

No tienes que saberlo todo hoy.

Solo necesitas tener lista la actividad para el momento que viene.

KIT COMPLETO $4,990
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Cuando estalla, qué hacer — guía de rabietas de 13 páginas en PDF

Cuando estalla, qué hacer

✓ Descarga inmediata · Para 3 a 12 años

$4,990

PAGO ÚNICO · SIN SUSCRIPCIÓN

Guía de 13 páginas para atravesar las rabietas sin gritar y sin ceder. El método SOSTENER · NOMBRAR · REPARAR, las 5 causas reales de un estallido, un plan de 14 días, qué hacer momento a momento, los 6 errores que la alargan, 12 frases exactas y dos imprimibles.

No promete que las rabietas desaparezcan: entre los 2 y los 5 años son parte del desarrollo. Promete que duren menos y terminen mejor.

Descarga inmediata en PDF.